“集大成”就是个很危险的事情,c++是上一个“集大成”的语言。
十几年经验的c++程序员照样得天天盯着cppreference查。
rust正在往这个方向发展。
。
。
说白了,c++主要复杂在哪?oop大家其实都很熟悉了,模板元编程本质上也就是个穷人版haskell。
真正麻烦的是变幻莫测的重载优先级规则(sfinae难点主要在这),类型推导规则,以及动不动吓你一跳的标准库底层实现。
而且随着语言特性增加,这些东西只会越来越复杂。
c++20的concept…。
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“集大成”就是个很危险的事情,c++是上一个“集大成”的语言。
十几年经验的c++程序员照样得天天盯着cppreference查。
rust正在往这个方向发展。
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说白了,c++主要复杂在哪?oop大家其实都很熟悉了,模板元编程本质上也就是个穷人版haskell。
真正麻烦的是变幻莫测的重载优先级规则(sfinae难点主要在这),类型推导规则,以及动不动吓你一跳的标准库底层实现。
而且随着语言特性增加,这些东西只会越来越复杂。
c++20的concept…。
当然是做ai agent。 花了大半个月。 之前是TypeS...
看用途和预算。 不差钱的电影发烧友和单机游戏玩家上顶配4K(...
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刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
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