在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。
反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。
首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。
3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。
2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。
这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。
当前位置: 首页 >
在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。
反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。
首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。
3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。
2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。
这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。
社区用爱发电很难,除非作者弄这个是爱好。 有其它业务是赚钱的...
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
...
举个例子,你们部门有A和B两个团队。 你呆在A团队,要求所...
查看详情>>